摘要:如果AI想要反复输入狂热者,审美,挑剔和诚实的2D用户,它不能是“更高的性能工具”
摘要:如果AI想输入狂热者,重复,美学,挑剔和诚实的二维使用,则不能是“更高的性能工具”。除了参加游戏,动画和Koser之外,在参加Bilili World 2025(简称BW2025)之前,我还希望看到一些“ AI+2D”内容。在过去的六个月中,随着AI应用程序的加速实施,“ AI+2D”已成为一个热门话题。由Openai,minimax等推出的AI RAW照片的第二维风格是一个受欢迎的知名度,并且以聊天为中心的聊天应用程序迅速增长,并且AI+ Toys在上半年已成为一个很小的趋势。一些企业家开始制作人工智能来抬高山谷,试图像2D用户最喜欢的人物和卡片一样制作“烤架”……看来AI技术将是渗透2D领域的Boredis。因此,我最初认为,在亚洲最大的漫画展上,我会发现许多与AI相关的新事物。但是进入BW之后,我意识到它们几乎完全不存在。 AI不是对手,可以说通常不会出现在观众的愿景中。新技术始终是吸引观众的大型展览的强大工具。在我今年参加的其他活动中,AI和人形机器人几乎是常态。但是,在BW网站上,这两种技术并非各个方面,但不会影响展览的受欢迎程度和吸引力。我还注意到,在充满人的离线展览中,与AI相关的许多与人工智能相关的领域未能吸引如此多的观众,这与Matalim与其他地方的热门场景形成了鲜明对比。取而代之的是我开始思考:一旦整个行业都被勤奋地探索了“ AI + 2D”,为什么这种渴望似乎并不钦佩2D青年?舞台周围的年轻观众来自:BW2025第二大小的世界,没有AI,很难考虑外人很难思考如何热情人们可以与漫画展览有关。今年的BW2025将进一步扩展,该BW2025将直接捕获上海全国代表大会和展览中心的所有展览馆,总面积为240,000平方米。官员估计,三天内展览的客人人数最高为30万,预订票的人数将超过90万。票务销售后几秒钟内被盗。展览期间,周围的酒店通常会上升一到两次,还有很多人提前两个月预订。 BW持续7月11日至13日。根据官方安排,该条目将于当天上午8:30开放。但是当我上午11:30到达时,场景很紧。我与一位熟悉的参展商进行了交谈,并说展览于11日上午2:30举行时,门口有一条长线。这些狂热的青少年在晚上8点进入并在下午2点排队尤利(Ually)有明确的目标:没有任何资源(免费外围)获得钱。例如,折叠纸游戏的“无限nuannuan”限制为每天500件。工作人员告诉我,我只能在晚上8点之前得到它。我查找upis xianyu,在大肆宣传80至100元之后,“无限的nuannuan”的完整范围不可用。虽然更受欢迎的“爱与深空”可以在一个纸袋中以100元的价格出售,而整个角色都被千牛拍卖,从四到五百元开始。武拍卖的“爱与深空” BW2025外围设备丨丨:Xianyu很难不提醒人们今年的流行音乐集:IP经济本质上是2D文化中最糟糕的部分。高质量的内容(动画,游戏)提高了强大的IP,然后吸引粉丝继续消耗它们 - 从K klypton黄金到购买动画,再到不同的衍生品。这种逻辑已被证明无数次。从对行业的见识,AI和IP的kbumination一直被认为是一个高度富有想象力的方向。从AI玩具的普及到国内IP领导者Pop Mart,经常听到测试AI玩具 - 好像“ AI+2D”是下一个特定的增长曲线。但是,当您真正进入最大的亚洲漫画展和主要消费者领域时,您会发现所有这些仅在PPT和当前的想象中。网站上几乎没有与AI相关的展览。与AI聊天,AI传记片和其他技术展览中看到的互动体验不同,这里几乎没有参展商在尝试。 Crossfire摊位是涉及“ AI一代”的展览中少数地区之一:您可以手绘草图,从腾讯Yuanbao生成一组个性化设备,并在贴纸上打印以使其距离。毫无疑问,经验领域中的荒漠观众与其他SID上的传统体验项目的普及形成了鲜明对比CF展览区的E。 AI设备涂鸦房间的“ Cross Fire”摊位丨丨来自:为什么这在Geek Park发生?在参观展览时,我与周围的观众聊天,同时排队并总结了一些观察结果:首先,AI当前提供的大多数“ AI+2D”产品本质上都是“工具”。它可以想象您并与您聊天,但是无论多么相似,它都是一个“说话”的机器人。在情感离线漫画大会的高密度领域中,真正使人在几个小时内而不是功能,而是“接触意义”。 Koser图片,签入登机手续和沉浸式联系是粉丝开发“角色参与的”的主要链接,也是“我参加”的真实情感的来源。粉丝们在无限的Nuannuan摊位前写了一条消息:Geek Park第二,我也认为,要做腹肌并不是不可能的,您可以做体验并花费十二次,这可能并不比INT更现实一个好的Koser的磨难。普遍的好处,2D的离线消耗通常是“缺乏症”。发送三个小时以获取有限的失踪汽车图片,有限的签名。这些事情之所以重要的是,它们不被复制,限于数量和值得展示。在句子中建立贴纸并聊天。无论技术多么出色,它都没有“社会资本”的重量,也不能成为在Xiaohongshu,Moment和B的照片的“奖杯”。来自:Geek Park,因此问题不是AI不够强,而是实际上并未集成到2D文化体系中。在二维世界的世界中,“角色狂人社区”之间存在着持久的情感联系,而AI技术的快速发展尚未避免一种让粉丝接受,唤起和花钱为此的方式。这并不是说二维文化是抗性to ai。实际上,长期以来,AI,AI编剧和AI配音的绘画已被创意后端感染。真正的问题是,当AI想从桌子前面的幕后前进并瞄准最终用户时,这仍然很长一段路。黑猴子已经变得流行了,“新世界” AI已成为中国的3A制造商,它仍在门外徘徊,但另一种内容已经以伟大的冒险进入。如果我们谈论以前的BW,请作为ACGN Culture的一部分,存在控制台游戏(不包括手机游戏,第二游戏和电子竞技游戏)。这个BW2025的人,包括3A杰作和国内独立游戏在内的游戏机游戏确实是现场的主角之一。展位布局的规模,对玩家的热情以及制造商投入的资源的规模几乎比以前的任何会议多。在其后面,从同一方向上确实有一种力量,同时赋予了力量。一个是家庭制造CTURERS更加认真地对待游戏机游戏,尤其是高质量内容的开发和分发。例如,国内控制台游戏“明朝的最后一件:Yuanxu的羽毛”于今年在B上发布。这是明朝晚期的背景下的铁杆行动游戏。它首次在展览网站上的真实机器的第一章中提供了测试。我在BW上经历了这一点,一般完成非常好。无论是战斗,艺术系统还是“东方幻想”环境的表达,我都可能觉得项目团队针对黑色猴子,并认真地开发了可以进入全球平台的内容产品。五月群落体验了“明朝的最后一个:深渊的羽毛”在BW Booth丨霜:Geek Park的许多其他地方。除了这些3A游戏之外,独立游戏的可用性也增加了很多。受欢迎的“帕鲁”和“苏丹的游戏”显示了,吸引了许多观众。这些并不是传统意义上有效的“二维”,而是出现在BW等二维展览中,并受到了很多关注 - 它显示了一件事:家庭制造商越来越多地关注“控制台游戏”,并将其投资为IP文化的组成部分,而不仅仅是限制移动和光线照明的灯光。 Sa Kaas的结果,全球3A制造商将中国市场视为真正重要的发行战场。著名的制片人Hideo Kojima对中国的首次访问是具有里程碑意义的活动。 “死亡搁浅2”成为BW 2025的主要展览之一,不仅是中国大陆的曼联工作,因此,在真正意义上,小小的工作室将中国市场视为重要的宣传和促销基础,这是第一次。从Xiaohongshu到B车站再到Twitter,您可以继续从粉丝到游戏从业者,展示“联合岛”和“从“死亡搁浅2”开始。王朝:“黑人神话:沃基”的手,国内开发人员的技术能力越来越成熟,艺术的风格越来越多,艺术的风格越来越多。自动化过程。在BW上操作的沿孔不是在稀薄的空气中出现的创意,而不是与AI的力量分离以提供下面提供更强大的性能支持。这两个变化也发生在内容创建者的当天到日期的工作流程。越来越实用的ACGN,尤其是插画家,工程师的设置和独立的游戏开发人员,开始使用AI作为“助手”。从构图草图中,角色引用了背景图像生成,情节提要的帮助,甚至写作的写作大纲,AI在制作2D内容时逐渐成为“助手”。当然,这不是没有争议的道路。例如,今年,中国的文献说,它禁止那些打算使用AI生成内容创作小说的人,并显然阻止了他们违反平台协议。例如,在游戏的开发领域,评论领域的玩家经常谈论使用AI艺术材料的项目,以“缺乏忠诚度”和“低质量的创造“,甚至是“ AI的瞥见”已成为普遍的批评。AI创造的界限,版权拥有,创造力的独创性以及粉丝的身份感远非结论。但是,实际上,行业的一致性实际上是一定的:即使在创造的情况下,AI会更加强大。再次使用AI,但是AI可以实现以前无法做的事情,因此,当我们看着BW中的AI几乎对C端“不可见”,这确实不是一个技术问题,而是用户的产品和心理学的问题在消费者方面的亮点?回合“真正需要与用户连接的东西”?我尤其觉得这场技术革命迫使内容行业思考一个旧问题:什么是“好内容”?这是一堆“不糟糕的”图片和文本非常好?还是可以为人们带来鸡皮颠簸并愿意排队两个小时以结合相同图片的“几个角色”?我相信大多数BW。著名的“ Love and Deep Space”展位丨丨丨:BW2025,因此,如果AI想输入第二大小并输入此狂热组,请反复,美学,挑剔和诚实的用户群体,它就不是“更高的性能工具”。应该知道,讲述,传达情感,发展角色,创造出惊人的联系并提供联系。仅仅说“在提示符中正确写出它”也不是可以解决的,也不是可以通过升级参数来实现的更改。这是一个长期的建议。真正成为两个昏暗的一部分随之而来的世界,AI需要知道如何打动像人类创造者这样的人。